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Les STR – ou Jeux de Stratégie en Temps Réel également appelé RTS en Anglais – ont eu leur heure de gloire dans les années 90-2000 avant de se raréfier, autant sur PC que sur consoles. Ces jeux comme Age of Empire, l’un des plus grands représentants du genre qui compte 7 épisodes, ont toutefois l’avantage de très bien vieillir et il est possible de se replonger dans des titres plus anciens, avec le même plaisir ! On vous propose ici 15 jeux de stratégie, classés du plus récent au moins récent, pour que vous puissiez mettre à profit vos talents vos armées sur des Map futuristes, dans des mondes médiévaux ou en plein univers heroic-fantasy et menez à bien quête pour sauver la planète ou faire prospérer vos peuples !Notre top 15 des jeux comme Age of EmpireGoodgame Empire 2012Age of Wonders III 2014Command and Conquer Tiberium Alliances 2012Total War Napoleon 2010Starcraft 2 2010Anno 1404 2009Sin of a Solar Empire 2008Company of Heroes 2006Warhammer Dawn Of War 2004Rise of Nations 2003Homeworld 2 2003Age of Mythology 2002Warcraft III 2002Stronghold Crusader 2002Heroes of might and magic 3 1999Command and conquer Alerte Rouge 1996Notre top 15 des jeux comme Age of EmpireAge of Empire est un jeu vidéo de stratégie en temps réel sorti en 1997, qui propose au joueur de prendre les rênes d’une civilisation antique pour l’aider à se développer, grâce à l’amélioration de sa technologie, des victoires lors de guerres entre peuples et le développement de ses ressources, le tout dans un contexte historique très carton à sa sortie, ce RTS donnera ses lettres de noblesse au genre et rendra amoureux de la stratégie en temps réel tout une génération de gamer. Ces suites, tout aussi bonne bonnes, permettront aux amateurs de continuer à pratiquer mais le genre du jeu de stratégie en temps réel devient peu à peu désuet, pour laisser place à des titres plus il existe des jeux comme Age of Empire qui valent le détour ! On vous en a sélectionné 15, avec des ambiances variées, pour vous permettre d’assouvir vos envies !Goodgame Empire 2012Ce jeu de stratégie en ligne, régulièrement mis à jour depuis sa sortie en 2012, vous propose de construire votre château et de l’étendre, afin d’être à la tête du plus grands des empires !Pour cela, vous aurez moults possibilités nouer des alliances avec les nombreux autres joueurs à travers le monde plus de 12 millions de joueurs sont actifs !, échanger des matières premières ou lever une armée puissante, afin de faire la guerre et de vous emparer des terres voisines par la force !Ce jeu, qui a obtenu le prix du public de la catégorie meilleur jeu sur navigateur aux European Games Award 2012, est gratuit et bien qu’il propose des microtransactions pour évoluer plus vite, il n’est pas nécessaire de payer pour gagner. En prenant les bonnes décisions, vous forgerez un empire puissant des graphismes agréables en mode cartoon, une inscription gratuite et facile via mail ou Facebook, et une vaste communauté de joueurs près à en découdre, on ne s’ennuie pas sur ce RTS à la Age of Empire qu’on vous recommande !Age of Wonders III 2014Age of Wonders est une série souvent comparée à celle des Heroes Might and Magic, pour son gameplay et son univers. Le premier titre est sorti en 2000 et ce troisième opus, le plus récent, vous permet toujours de choisir entre les différentes races Draconiens, Orques, Humains, Hauts-Elfes, Nains et planifierez vos actions sur les maps et vous occuperez de gérer vos villes et vos relations diplomatiques, avant de partir à l’assaut de ce monde Heroic Fantasy. Parmi les spécificités de ce jeu, le contrôle d’un héros qui peut être décisif sur la victoire finale. Même si la partie Gestion est un peu en deçà de ce qu’on trouve dans les RTS les plus sophistiqués, les combats sur les immenses Maps vous donneront du fil à retordre et vous obligeront à penser vos actions, sous peine de vous faire un jeu comme Age of Empire, dans un monde medieval-Fantasy, cet opus de la série Age of Wonder et ses jolis graphismes est un choix intéressant, qui figure parmi les meilleurs représentants récents du and Conquer Tiberium Alliances 2012A la simple évocation de ce titre, certains ont certainement des frissons… Command and Conquer a pour de nombreux joueurs été le premier jeu de stratégie en temps réel, grâce notamment à sa version sur Playstation qui a permis de démocratiser le genre en plusieurs suites, on retrouve la série de stratégie militaire en 2012, avec ce titre massivement multijoueur qui replonge le gamer dans l’univers qu’il connaît bien, prêt à lutter pour récupérer le Tiberium et les Cristaux qui serviront à bâtir son pourrez ainsi affronter d’autres joueurs en ligne, en développant vos armées, en créant de nouvelles structures et en pensant vos actions, car les batailles sont bien plus stratégiques qu’on ne l’imagine lors des premiers très bon jeu, dans lequel vous pourrez même créer votre propre alliance et prendre le contrôle d’une faction, si vous avez l’âme d’un commandant !Total War Napoleon 2010Parmi les jeux comme Age of Empire qui mérite leur place au Panthéon du RTS, il y a les titres de la série Total War. Véritables bijoux de stratégie retraçant les grandes batailles historiques de notre monde, avec des conquêtes mondiales, des batailles terrestres ou navales et un aspect de gestion géopolitique Total War Napoléon vous demande de prendre les commandes des armées napoléoniennes ou de celles de ses ennemis et de rejouer l’Histoire. Dans ce Wargame de toute beauté, vous participerez à des guerres qui affichent parfois plusieurs milliers de soldats à l’écran, et la seule manière de vaincre est de faire parler vos fins talents de tacticiens. Sinon, c’est la défaite assurée !Petit chef-d’œuvre du genre, ce jeu de stratégie en temps réel est gourmand et un bon PC de Gamer est requis pour le faire tourner sans mal. Si vous êtes équipés, foncez et participez à des conquêtes à la manière de lire également les 10 jeux à la Clash of Clans les plus réussis ! Starcraft 2 2010Dans un univers de science-fiction dans lequel se mêle humains en exil et races extra-terrestres, vous prendrez part à des combats entre factions, dans ce monde ou il faut faire évoluer votre technologie et vos troupes, pour espérer avancer. Véritable légende dans le monde du jeu vidéo le premier Starcraft est le RTS le plus vendu de l’Histoire, cette saga est encore extrêmement populaire et les tournois entre joueurs professionnels sont des graphismes de très bonne facture, une fluidité exemplaire et surtout un gameplay qui ne souffre de quasiment aucun défaut, Starcraft 2 est considéré comme le meilleur jeu de stratégie en temps réel par de nombreux joueurs. Si vous cherchez un jeu comme Age of Empire, mais dans un univers totalement différent, vous devriez trouver votre bonheur avec le titre de lire également les meilleurs jeux pour PC en 2020Anno 1404 2009Dans ce jeu de gestion stratégique, il va vous falloir construire des bâtiments, des villes et des régions, qui formeront une civilisation. Cet opus vous emmène à l’Est du monde, pour vous faire bâtir des civilisations orientales. Débarquez sur une île, et commencez à l’aide de vos premiers colons à façonner votre découvrirez alors les charmes des bâtiments d’Orient, suivrez les ordres de l’empereur qui vous demandera quelques faveurs et vous acquérez le rang qui vous est dû, si vous parvenez à faire prospérer votre peuples, malgré les dangers qui l’absence d’un mode multi dû à la sortie d’Anno en ligne…, on passe vite de longues heures sur ce Sim-city like qui réussit à procurer le même plaisir qu’un Age of Empire. Une vraie réussite !Sin of a Solar Empire 2008Les amateurs d’ambiance spatiale ne pourront pas passer à côté de l’un des RTS les plus complets du genre Sin of Solar Empire. Grosse surprise à sa sortie en 2008, le jeu a su séduire un public de gamers très pointilleux grâce à un gameplay complexe, mais accessible si on prend le temps de se plonger dans l’ le but sera de conquérir des planètes, pour étendre son contrôle de l’univers. Avec les bonnes alliances, les trahisons de rigueur, de la R&D Research and Development menée correctement et des batailles colossales, vous deviendrez un général reconnu dans la heures de jeu en perspective, avec un titre à la Age of Empire qui sans être le plus beau du marché, est sans nul doute l’un des plus gratifiants quand on gagne une guerre et qu’on conquiert une planète !Company of Heroes 2006Focalisé sur la seconde guerre mondiale, Company of Heroes est un jeu de stratégie en temps réel qui débute par le débarquement américain en Normandie. De quoi vous mettre dans le grand bain immédiatement !On retrouve tous les détails bien connus des amateurs de cette période historique, les soldats américains et leurs armes, les chars d’assauts comme le Sherman M4A3, des véhicules de reconnaissances tel que le M8 Greyhound et on peut rejouer l’histoire, dans ce titre qui s’est imposé dès sa sortie comme l’un des meilleurs représentants du est prenante et vos décisions stratégiques devront être mûrement réfléchies, si vous ne voulez pas sacrifier inutilement vos soldats. Capturez les avant-postes, et avancez prudemment pour ne pas vous faire décimer par une pluie de mortier ou par les tirs d’un sniper excellent jeu à conseiller à tous les amateurs de STR de guerre réalistes !A lire aussi les 20 jeux les plus vendus de la décennie !Warhammer Dawn Of War 2004Basé sur la franchise Warhammer et ses soldats futuristes surarmés, qui dérive du jeu de plateaux du même nom avec ses figurines à peindre, vous incarnerez ici une des factions d’un monde chaotique, dans lequel la guerre fait rage. Pour vivre, il faudra développer des troupes puissantes et concevoir une armée équilibrée, avant de partir à l’assaut des ennemis ou de tenter de résister à leurs attaques graphiquement, le jeu souffre un peu du poids des années et que sa campagne solo est un peu courte, Warhammer Dawn Of War reste jouissif en mode multijoueur. En gérant bien vos ressources et en adoptant des ruses militaires bien senties embuscades, prise à revers…, vous guiderez vos escouades comme le talentueux général que vous êtes !Un STR qui fera office de très bon défouloir à plusieurs !Rise of Nations 2003Si vous êtes à la recherche de jeux comme Age of Empire, alors ce STR historique édité par Microsoft est l’un des jeux qui s’en rapproche le plus. Les siècles défilent, à mesure que vous développez vos civilisations et vous verrez vos structures évoluer, jusqu’à parvenir à des technologies futuristes si vous êtes vaste choix de nation et la carte du monde permettent des centaines d’heures de jeu et vous pourrez même créer une histoire de toutes pièces via l’éditeur de scénario. C’est beau, fluide, et on retrouve ce sentiment de pouvoir que confère la série AOE. Et malgré son âge, le titre n’a pas pris une ride !Homeworld 2 2003On retourne dans l’espace, avec l’univers pour terrain de jeu, dans ce STR futuriste qui demande au joueur de gérer une flotte spatiale afin de protéger votre vaisseau-mère et de permettre à votre peuple de survivre malgré les menaces de l’espace, dans un mode solo court mais une interface très complexe, qui demande une bonne dose d’implication initiale sous peine d’être rapidement largué, et une jouabilité plaisante, grâce notamment à un contrôle total de la caméra, Homeworld 2 est le digne successeur de son aîné et s’impose comme un acquisition essentielle, pour les fans de jeux de stratégie dans l’espace. Bien scénarisé, avec une bande sonore réussie que vous apprécierez avec de bonnes enceintes pour PC, il occupe encore de nombreux afficionados en ligne !Age of Mythology 2002Age of Mythology est le jeu le plus proche d’Age of Empire de cette sélection et pour cause ce sont les mêmes développeurs qui sont à l’origine de ce spin-off basé sur la mythologie grecque. Le gameplay est quasiment identique, tout comme les phases de jeu et de batailles qui sont cette fois-ci agrémentés d’un peu de joli, et aussi intéressant en solo qu’en mode multijoueur, AOM reste de nos jours l’un des jeux préférés des amateurs de stratégie en temps réel et il suffit de tester le titre pour comprendre III 2002Sorti durant l’âge d’OR des RTS, le jeu Warcraft III de Blizzard a tout simplement changé le monde du gaming, proposant une expérience inoubliable pour les joueurs qui s’y sont essayé. Après deux premiers opus très réussis, Warcraft III optait pour un moteur graphique novateur et l’action frénétique du titre, avec ses joutes violentes entre Humains, Orcs, Elfes ou Nains lui ont apporté le succès qu’il mérite. D’ailleurs, l’éditeur sortira en 2004 World of Warcraft, qui est toujours l’un des MMO les plus populaires à travers le vous cherchez un jeu comme Age of Empire, mais plus violent, plus speed et beaucoup plus sombre dans son univers, voilà le jeu qu’il vous faut ! En 2020, il a été réédité sur le titre Warcraft III Crusader 2002Partez à la conquête de Jérusalem, entre le 11e et le 12e siècle, dans ce jeu de gestion / stratégie très sympa. L’aspect historique est bien mis en scène et à la manière d’un livre d’histoire, on en apprend plus sur les enjeux de nos actions. Une fois le scénario mis en place, vous bâtirez votre armée pour convertir de nouvelles âmes à vos croyances… épée à la main !Si désormais, le titre accuse le poids des années en termes de graphismes, il n’en reste pas moins très agréable à jouer, avec notamment une parte de gestion de forteresse très découvrir Les jeux comme Minecraft les plus réussisHeroes of might and magic 3 1999Inspiré par les jeux de rôles / de cartes qui ont fait la légende de Might and Magics, Heroes of might and magic 3 plonge le joueur dans un monde medieval-fantasy au sein duquel il devra gérer plusieurs aspects de son titre se découpe en phase de collecte de ressources, de développement du commerce et de la diplomatie, et évidemment en phase de batailles acharnées. Le mode solo est extrêmement long et le mode multi permet de découvrir les ruses les plus élaborées de joueurs sa sortie en 1999, il était considéré comme l’un des meilleurs STR et il est facile, encore aujourd’hui, de lui trouver tout un tas de qualités !Command and conquer Alerte Rouge 1996On terminera ce top 15 des jeux comme Age of Empire par un autre opus de la saga Command and Conquer Alerte Rouge ! Pourquoi ce choix ? Tout simplement parce que ce jeu, à l’instar du premier Command and Conquer, aura une saveur particulière pour les joueurs qui l’ont connu à l’époque et que malgré son âge, le titre reste très prenant !Le scénario qui vous place dans une réalité alternative est entrecoupé de scènes vidéo kitsch mais ô combien comiques aujourd’hui, et la variété des factions, qui ont toutes un gameplay particulier, promet des heures de jeu à ceux qui voudront se replonger dans ces aventures. Collectez vos ressources, construisez des bases solides et menez vos troupes à la victoire pour défendre la paix, dans ce STR légendaire !Vous connaissez maintenant mon classement des meilleures jeux à la Age of Empire. Alors découvre mon classement des meilleurs jeux PS4.
Sivous n'avez ni la boîte ni le CD, aucun moyen de la récupérer. Voici un forum du jeux: Édit: Je viens de trouvé ceci mais non testé: http://www.jeuxvideo.com/forums/1-2-1-0-solution-cle-cd.htm. ______________. 1.
Operating Systems Windows, Windows 95, Windows NT Additional Requirements Pentium 90, Windows 95/NT, 16MB RAM, 80MB disk space game, 50MB disk space swap file, local SVGA bus video display with 1MB VRAM, DirectX Drivers
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Quand un nouveau jeu PC sort, forcément on a envie de savoir si son PC sera capable de le faire tourner dans de bonnes conditions. Pour cela il y a les informations techniques données par l’éditeur avec les configurations minimales et recommandées. Mais on a beau dire, une bonne mise en situation c'est bien aussi. Alors on vous propose d'aller chez DSO Gaming qui vient de faire une bonne tripotée de benchs sous Age of Empires 3 Definitive Edition, ce qui vous permettra de savoir ou se placera votre PC. Au minimum - OS Windows 10 64 bits - Processeur Intel i3-2105 ou Phenom II X4 973 - RAM 8 Go - GPU GeForce GT 430, Radeon HD 5570 ou Intel HD 4400 - DirectX Version 11 - Réseau Internet - Stockage 42 Go disponibles Recommandée - OS Windows 10 64 bits - Processeur Intel i5-3300 ou AMD FX-8350 - RAM 16 Go - GPU GeForce GTX 980 ou Radeon R9 Fury - DirectX Version 11 - Réseau Internet - Stockage 42 Go disponibles Chez notre confrère vous retrouverez des tests avec un i7 4930K et un Core i9-9900K afin de voir l'impact des cores et du processeur. Pour les cartes graphiques nous avons les Radeon RX580, RX Vega 64, NVIDIA RTX 2080Ti, GTX980Ti et GTX690. Nous avons, pour les résolutions, du 1920 x 1080, du 2560 x 1440 et du 3840 x 2160, le tout en Very High. C'est ici Performance test Age of Empires 3 Definitive Edition ou sur la source.
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Si vous vous demandez comment avoir un gros pénis, cet article est fait pour vous. En effet, de nombreux hommes souhaiterait avoir un sexe plus grand ou plus gros. Et sont complexés par la taille de leur verge, ce qui peut avoir des conséquences négatives sur leurs relations sexuelles. Mais aussi plus généralement leur confiance en eux. Aujourd’hui, nous vous proposons un tour des différentes solutions sûres et efficaces qui permettent réellement d’agrandir son pénis. En effet, en changeant votre alimentation, mais aussi en réalisant régulièrement certains exercices, vous pouvez déjà gagner en taille de pénis. Mais pour que votre pénis soit visiblement plus grand et plus large, vous allez devoir opter pour des techniques vraiment efficaces, comme la prise de compléments alimentaires. Sommaire1 Les pilules pour avoir un gros sexe2 Les extenseurs pour grossir le pénis3 La chirurgie pénienne4 Les méthodes naturelles pour avoir un gros pénis5 Pourquoi souhaitez-vous avoir un plus gros pénis ?6 Comment avoir un gros pénis ? Ce qu’il faut retenir Les pilules pour avoir un gros sexe Des compléments alimentaires existent également pour vous aider à avoir un plus gros sexe. Attention cependant aux techniques d’hameçonnage utilisées par certains sites peu scrupuleux sur lesquels vous ne trouverez généralement que des contrefaçons. Au mieux, ces pilules n’auront aucun effet. Au pire, elles peuvent être dangereuses pour votre santé. Pour ne prendre aucun risque, tournez-vous uniquement vers les solutions présentées dans cet article. Et vendues directement sur le site officiel de son fabricant. Member XXL Les hommes qui souhaitent savoir comment avoir un gros pénis connaissent certainement déjà Member XXL. 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Les extenseurs pour grossir le pénis Vous pouvez également vous tourner vers des appareils mécaniques, efficaces mais assez contraignants. Il s’agit des extenseurs de pénis, qui permettent d’agrandir son penis. Ces petits appareils doivent notamment être utilisé quotidiennement. Ils vont étirer les fibres musculaires de votre sexe. Ou le gonfler artificiellement en y insérant de l’air. Progressivement, ces différentes méthodes vont parvenir à le rendre plus long. Mais il faut se montrer assez patient puisque pour un effet pertinent et durable, on compte généralement 6 mois. Par contre, cette technique pour avoir un gros pénis est complètement indolore. Vous devrez l’activer manuellement, un peu comme si vous deviez équilibrer deux jambes n’ayant pas la même longueur. Le plus populaire, mais aussi le plus efficace reste Phallosan, que vous pourrez acheter sur le site officiel du fabricant. découvrez notre avis sur Phallosan. La chirurgie pénienne Les hommes réellement complexés par la taille de leur sexe peuvent également opter pour la chirurgie du pénis. Une telle intervention, même si elle est loin d’être bénigne, peut vous permettre de gagner jusqu’à 5 cm de taille, aussi bien au repos qu’en érection si vous optez pour l’élargissement, et non l’allongement. La première, l’élargissement donc, consiste à injecter de la graisse directement dans le sexe. Cette dernière est généralement extraite du ventre, avant d’être purifiée. Elle ne laisse aucune trace sur votre pénis pas de cicatrices. Le problème est que cette option n’est pas toujours très efficace. Beaucoup d’hommes perdent de 30 à 80 % de la graisse injectée. Et doivent donc retourner au bloc pour être réopérés. Comptez environ 4 000 euros. En ce qui concerne l’allongement ou agrandissement, il se fait sous anesthésie générale et doit donc être réalisé en ambulatoire. Cette fois-ci, le chirurgien va sectionner le ligament suspenseur, faisant retomber la verge et permettant donc de l’allonger. Attendez-vous cette fois-ci à avoir une cicatrice au niveau du pubis. Les effets sont cependant plus durables visibles dès le jour suivant. Cependant, l’allongement ne se verra qu’au repos, et non en rection. Une telle opération coûtera également dans les 4 000 euros. Dans quels cas se faire opérer et à quel prix ? Une telle opération nécessite l’avis d’un médecin car elle est loin d’être sans conséquence. Non seulement pour votre porte-monnaie, mais aussi pour votre santé sexuelle. En effet, il faut compter au moins 48 heures pour vous remettre de la chirurgie, période pendant laquelle vous ne pourrez pas fumer. De plus, une prise en charge de la sécurité sociale n’est possible que si vous souffrez bel et bien d’un petit pénis. Dans le cas contraire, elle sera entièrement à vos frais. En sectionnant le ligament suspenseur, une chirurgie du pénis peut également avoir des conséquences néfastes sur vos fonctions érectiles. Et provoquer des difficultés à bander. Les méthodes naturelles pour avoir un gros pénis Si vous vous demandez comment avoir un gros pénis, la première étape est de commencer par tester ces méthodes naturelles. Elles vous permettront d’augmenter la taille de votre pénis de plusieurs centimètres, sans passer par une méthode onéreuse ou invasive. 1. L’alimentation Pour avoir un pénis plus long ou plus large, vous pouvez commencer par modifier légèrement votre alimentation. En effet, certains aliments ont des vertus permettant d’agrandir le sexe, notamment en améliorant votre santé cardiaque et votre circulation sanguine. C’est le cas notamment de la banane, car elle contient une importante quantité de potassium. Mais aussi le saumon et l’ognon, qui vont favoriser l’afflux de sang vers le sexe masculin. source 2. Les exercices Kegel Les exercices de Kegel sont une méthode développée dans les années 1940 et pratiqué par les moines chinois pour permettre aux hommes d’avoir un plus gros sexe sans passer par la chirurgie du pénis. Elle va consister à décontracter le sexe masculin, en soulevant notamment les testicules et en musclant les muscles de al verge et de l’anus pour avoir un sexe plus imposant. Pour les reproduire à la maison, il faut commencer par localiser les muscles du plancher pelvien. Ce que vous pouvez faire très simplement en apprenant à stopper votre flux d’urine. Ensuite, il suffira de contracter le muscle du périnée pendant 5 à 10 secondes, et ce à plusieurs reprises. Pour être réellement efficace, cette méthode naturelle pour avoir un gros pénis doit être reproduite au moins 3 fois par jour, et pendant plusieurs semaines. Le bonus, c’est qu’en plus d’agrandir votre pénis, ces exercices vous permettront également d’avoir un meilleur flux sanguin vers votre sexe. Et donc de lutter efficacement contre l’impuissance masculine. source 3. Le Jelqing Cette méthode, dont le nom vient du mot perse pour la masturbation consiste à étirer manuellement son pénis afin de l’allonger. Réalisée quotidiennement, elle permet de fracturer les tissus internes de votre sexe il s’agit bien de micro-fractures, bénignes donc et donc d’avoir un sexe visiblement plus long. Pour utiliser la méthode du Jelqing le sexe pendant quelques secondes seulement. Mais en renouvelant ce mouvement jusqu’à 200 fois par jour, puis jusqu’à 500 les prochaines semaines source. Attention cependant, car elle est décriée par de nombreux spécialistes qui considèrent qu’elle peut être dangereuse. Et même provoquer des troubles érectiles. De plus, elle est assez compliquée à réaliser, puisqu’il faut parvenir à maintenir une érection qui ne soit ni trop dure, ni trop molle. 4. La torsion La torsion est une autre méthode efficace si vous désirez savoir comment avoir un gros pénis. Concrètement, vous allez devoir tordre votre pénis et bloquer l’afflux de sang vers votre sexe pour l’agrandir naturellement. Là encore, le point crucial est de réaliser cet exercice avec une érection ni trop dure, ni trop molle. Et pour des résultats visibles plus rapidement, la fréquence et régularité de la torsion est indispensable. Attention cependant aux risques de blessures, puisque tordre votre pénis peut provoquer des lésions. Pourquoi souhaitez-vous avoir un plus gros pénis ? La taille du pénis est très importante pour de nombreux hommes, car le sexe masculin reste un symbole de virilité. Et comme certaines femmes peuvent trouver avoir une trop petite poitrine, il est naturel que ces messieurs se sentent complexés par un micro pénis, ou même un sexe de petite taille. Si vous comparez la taille de votre pénis à celle des autres proches, acteurs dans les films X, vous pouvez en effet avoir la sensation que votre verge n’a pas une taille normale. Et perdre confiance, jusqu’à avoir des difficultés à séduire, ou même bander. Certains hommes craignent ainsi de ne pas parvenir à satisfaire leur partenaire si leur sexe n’a pas la bonne taille. Pour éviter ce cercle vicieux qui peut causer des troubles de l’érection, il existe heureusement des méthodes sûres pour augmenter la taille de son sexe. Et vous sentir ainsi plus viril et mieux dans votre peau. Si vous voulez savoir comment avoir un gros pénis, c’est certainement que cette situation vous pèse et que la taille de votre sexe est source de honte et de complexe. Pour beaucoup, plus c’est gros, mieux c’est. En réalité, la taille n’a aucun rapport avec le plaisir que vous pouvez procurer à votre partenaire et votre propension à lui donner des orgasmes. Ceci dit, un complexe reste un complexe, et si la taille de votre verge vous empêche de vous épanouir sexuellement et romantiquement parlant, il est important de faire quelque chose. Selon nous, la meilleure solution reste les compléments alimentaires, notamment XtraSize, qui est la solution la plus efficace sur le marché. Accessible financièrement, sûr pour votre santé, et permettant des résultats visibles et durables, c’est le meilleur moyen d’avoir un pénis plus gros. Dans tous les cas, faites extrêmement attention aux différentes solutions qui peuvent vous être vantées par email ou sur Internet. Il y a beaucoup d’arnaques sur le marché et une contrefaçons peut au mieux vous faire perdre de l’argent. Au pire se révéler dangereuse pour votre santé.
Ageof empire 3 telecharger complet gratuit. Tweeter. Platforme. Licence. Langue. Logiciel de gestion de comptes personnels : simple et complet Beta testing for version started in August of 2021, and so has been underway for a year now. Since then, we have implemented a great deal of balance changes that, when releases, will drastically alter competitive gameplay in comparison to and its patches. To that end, we decided to publish a type of article we haven't published before - solely focused on introducing these competitive balance changes, directed squarely at the ever-growing AotR competitive scene. Note that the following changes are neither complete nor final - these are examples that represent the direction in which we're aiming, the specifics may still change before release. This is part 2 of 2. Find part 1 here. Change 6 Spellbook Powers Issue As players have gotten more comfortable with pvp in Age of the Ring, particular spellbook powers and paths have become much more dominant over others; in some cases they are starting to completely overshadow other choices. Some notable examples of these issues are listed below Spellbook powers have inconsistent cooldown times, with some lower-tiered powers taking longer to come off of cooldown than higher tiered powers. Horn powers are oftentimes superior to and completely overshadow other 5pp spells while also synergizing very effectively with rushing stronger units in the early game. 5pp Heals available to Gondor and Rivendell exacerbate problems that come with strong hero rosters and can make it a headache to counter hero spam from these factions DG's right spellbook line is much more effective than other choices - Chill of the Grave, Spawn of Carcharoth, and Bane of the Greenwood was a very powerful progression that overshadowed its alternatives Wraiths of Mordor and Slaves of Nurn are both very strong powers that provide noticeably more to Mordor than other spellbook choices. Wraiths are a 5pp debuff with the ability to fight and win if against cheaper units while also having a strong debuff aspect, this power goes beyond what is expected of a 5pp by being able to get value themselves in combat while also providing a strong debuff and leading into a significant eco boost with Slaves. Elvenking’s Patience has been a very strong power for a while and leading off of the horn into summon it made it the best power of the row, the debuff was strong enough for basic pikes to be able to catch mounted heroes like Nazgul, on top of the leadership nullification it was simply too effective. Muster the Rohirrim has been a superfluous power for a while, with the player rarely being able to afford multiple battalions of expensive cavalry to get even basic value out of this spellbook power. Oath of Cirion provides a massive blob of good infantry instantly that is a bit too much for a 10pp. Many Meetings also provided a large blob of infantry but there was also a high degree of chance involved where sometimes you’d get a very good unit like Ithilien Rangers, and then sometimes you’d get something less effective like Silvan Rangers. Muster the Dwarves is not a very useful power and is in the same boat as Muster the Rohirrim. Scavenger was not a very useful spellbook power for Misty Mountains, MM struggles at getting kills within the specific timeframe set by this power as MM spends much of its time skirmishing and harassing. Stormcrow has been a below-average 25pp, not very capable and sometimes the power doesn’t change the outcome of the match much at all. Summoned units with timers are inconsistent in that some grant xp when killed, and others do not, leading to problems where summons accidentally feed experience and power points, hurting more than helping. Solution In the most notable powers are being adjusted, either because they were better than all the alternatives and necessitated a nerf, or they were too effective in their spell path and were moved around to balance them out and make games more interesting. In all spellbook powers with a few exceptions will have standardised cooldown times based on their tier in the spellbook Horn powers have their bonus reduced to put them more in line with other 5pps. Rohan's Horn of the Westfold is the only exception to these changes as it is a 10pp To address the powerful right spellbook line of DG reduced Chill of the Grave's slow and duration but increased its damage. Decreased Alpha Wargs, summoned by Necromancer and by Spellbook, health and damage. Decreased Gwanthaur's lifetime duration. 5pp Heals on Rivendell and Gondor have been slightly nerfed in heal amount and radius Wraiths of Mordor’s damage has been reduced and a fear aura they had caused by a bug has been fixed. Wraiths of Mordor has also changed positions with Cracks of Doom, so if you want your powerful economy buff you have to take a no pun intended slow-burning power so you can obtain that very strong eco power Elvenking's Patience speed debuff now gets progressively weaker every 10 seconds for its 30 second duration. Muster the Rohirrim has been changed to a power that changes a targeted battalion of infantry into their equivalent tier of cavalry, while the battalion is fully replenished. This spell is also on a shorter cooldown than average for a 10pp. Oath of Cirion now summons a hero and only 2 battalions of Spearmen of Minas Tirith. The hero, Hirgon, now has a weaker version of old Muster the Rohirrim’s effect as his ability. The battalion sizes of Soldiers of Minas Tirith, Westfolders, Sindar Pathstalkers, Ithilien Rangers and Halifirien Wardens summoned by Many Meetings spell have been reduced. Muster the Dwarves has been replaced with a new terrain power, Vow of Vengeance. Enemies in the radius lose armour and gain no experience. Scavenger’s duration has been increased and now also discounts upgrades while active. Stormcrow’s duration has been slightly increased while Stormcrow Aragorn can use Kingsfoil, Stormcrow Gandalf can use Wizard Blast, and Stormcrow Legolas can use Arrow Wind. Summoned units with timers will no longer grant xp when killed Grishnakh, Raven heroes' summoned cavalry etc. Feedback Previously underutilised spellbook powers are now much more prevalent in our beta matches; players have more difficult choices to make when purchasing spellbook powers as they now have multiple viable options leading to different spellbook routes. Similarly, overperforming spellbook powers, such as Elvenking’s Patience, are still seen frequently in matchups and continue to be impactful but no longer provide such an unfair advantage to the player casting the spell. Change 7 Heroes Issue Age of the Ring has expanded the hero rosters over all playable factions with many more heroes than existed before, often with abilities that go outside the scope of the base game; as such, measures have been taken to carefully address problematic heroes - or heroes that too strongly synergize within their faction - to avoid over-reliance on them where they often make primarily pvp games less interesting when they appear. We are doing this while also trying to limit hurting the pve experience in the process. Heroes that accumulate large amounts of value without much input necessary from the player have been looked at and, in cases that found them necessary, adjusted for the next release. Note that the list of heroes listed below isn't exhaustive. Also included are examples of heroes or hero powers that were less effective than they should be that are receiving adjustments or buffs in the next release. Solution GondorGondor has a high amount of single-target damage powers which can often be stacked against a single hero/target, so a change has been made to reduce instances of Gondor heroes nuking a single target. Specifically, Beregond's Defender of the White City arrow deals now less damage against heroes. Gandalf wasn’t a very noticeable hero in often being too easy a target to focus down while relying on the opponent to repeatedly make large mistakes in order to get value. In Gandalf’s seldom-used Prepare for Battle will be replaced with a new power Rekindled Hearts’, which functions as a personal combat buff for Gandalf while also countering debuffs to nearby units and reducing unit recruitment times. Flame of Anor will now gain power as Gandalf levels to give Gandalf better options when closing to melee range isn’t feasible, and Gandalf’s mounted stats and shield bubble will be more reliable and give Gandalf the necessary tankiness he needs to be on the Spear Throw and Thirst of Guthwine when combined with each other could deal a massive amount of ranged damage that left little room for counterplay on the receiving end. Thirst of Guthwine now only increases Eomer’s melee damage so that whilst he can still inflict heavy damage, enemy heroes are no longer guaranteed kills when using Thirst of Guthwine and Spear Throw. Eomer’s Stand Your Ground was not a very useful power at level 8, providing very little to the player despite the high level requirement its small radius and meagre armour buff rarely made a difference in combat. Its radius has been considerably increased and the ring now provides a greater armour buff as well as damage, in addition to the knockback and fear resistance. EreborOakenshield Erebor has the advantage of a larger hero roster and two ranged heroes, both of whom deal high damage and so require little micromanagement to make a difference in combat. In order to tune down the dominant nature of these two archer heroes, Kili and Bard the Bowman, we've reduced their damage to be more in line with archer heroes of their price. In Bard's Debilitating Shot is a death sentence for most heroes due to how significantly it slows and for how long this effect lasts. Debilitating Shot’s slow amount and duration have both been decreased so that the power’s strength is fairer for a level 1 ability. Reign of Ironfoot after nerfs to its Mannish units doesn’t have the same versatile hero roster of Oakenshield’s reign and can struggle at herokilling, as such King Brand’s Black Arrow has been adjusted to be better at that task. Its effects now scale per level initially reducing target enemy’s armour at level 1, knocking enemy units back at level 5 and finally slowing target enemy unit’s speed at level 8. Woodland RealmGalion's Bad Batch has been capable for some time now of decisively changing outcomes of battles. As a result, Galion, an early game hero, gains a unjustifiably large power surge for his cost at rank 7. We have therefore decreased Bad Batch’s radius and duration reflect Galion’s early game status. Radagast's Aiwendil is an extremely effective slow that is available at level 1 and in many cases is able to shut down the slowed unit/hero completely, especially when combined with Woodland Realm’s various other slow down abilities. Its effect has been changed to debuff enemy armour rather than movement speed. MordorMouth of Sauron has always been a versatile hero who often outshines Mordor’s other heroes and is singularly difficult to take down due to his default durability and significant armour buff via Ambassador. His health has been decreased and the armour bonus granted by Ambassador has been decreased - Mouth of Sauron remains versatile but is no longer as durable. Gorbag isn’t a very useful hero on Mordor in his toolkit is intended to serve as a hero killer but his abilities are locked behind higher levels so that he is forced to level up in combat before he unlocks his potential - a difficult task, given his low health. Gorbag has been rebalanced to fill a role of an early hero killer with adjustments to most of his toolkit Dropkick has been moved from level 3 to level 2, deals increased damage and now properly stuns enemy heroes. I’ll Bleed You has been moved from level 5 to level 4 and deals increased initial damage and damage over time. Loyalty of the Eye’s armour debuff has been reduced but Gorbag specifically deals additional damage against the target hero. Gorbag is now a legitimate threat to enemy heroes as he has early access to a stun and a reliable source of damage at earlier levels. IsengardWulfgar has been a versatile and effective hero that outshines many of Isengard's other early hero choices and often provides too much very quickly to Isengard’s Mannish side. Uruk-hai are often neglected in because Wulfgar’s leadership provides an enormous damage boost to both the early game Wildmen and elite Dunlendings. His cost has been slightly increased and his leadership has been adjusted so that he initially grants +33% damage at level 1 before increasing to the existing 50% damage buff at level 5. Wulfgar’s Crow Banner summon has been adjusted so that it only summons the Huskarl battalion at level 8. King of the Hills is now unlocked at level 10, rather than level 8. Lurtz has received some buffs for the next version so that he is more useful to Isengard Relentless Warrior now grants Lurtz additional armour and lets him deal splash damage. Lurtz can now stealth in trees to effectively set up ambushes and catch heroes off-guard with Cripple. RivendellAragorn is an extremely cost-effective hero killer - he is durable and deals excellent damage even without his Anduril upgrade. We have removed bonus damage he deals against heroes so his Anduril upgrade is more necessary for late game hero slaying. Additionally, the Sons of Elrond have been found to be exceptionally powerful, and combined with Rivendell’s spellbook can be nigh-unstoppable if recruited early against particular factions. We have adjusted the bonuses some of their abilities grant them reducing Gwenyn’s damage boost and armour loss if one of the Sons dies, decreasing Gwenyn’s passive armour and damage leadership and nerfing Elladan’s Bright Blade cooldown and stun duration. Misty MountainsGolfimbul brings a lot of value for his price and performance effectively harassing enemy economy with Misty Mountains’ cavalry while also being able to deal with enemy cavalry due to his splash damage Golfimbul’s price has been increased slightly to better reflect his performance while his melee weapon splash radius has been reduced. Great Goblin can be an inconsistent and risky hero to use so changes have been made to make him a more tanky and reliable frontline hero increasing his armour considerably and increasing damage against structures so that he can assist in siege situations. Dol GuldurSaenathra has incredible survivability in she can move over impassable terrain and teleport across the map instantly with her accessible Burrow - making her nigh unkillable if micromanaged well. She also does not trample pikes initially so she is very forgiving; however, once she reaches level 8 she gains the ability to trample which hinders her performance rather than improves it. She has therefore received several changes her health has been decreased, Burrow’s cooldown time has been increased and Endless Hunger’s effect has changed so that it now unlocks the ability to move over impassable terrain instead of trampling. Smaller adjustments to Saenathra include decreasing Web of Lies duration and radius and decreasing the amount Feast, My Children! slows enemy units. The Necromancer’s leadership has been improved as it was pretty poor for being the faction leader of Dol Guldur. Necromancer's Dark Presence now grants +33% damage and armour from +15% and now also provides fear and terror resistance. Similarly to Saenathra, Cargast has shown to be difficult to kill due to his speed debuff to enemy units and personal speed buff, his high armour and his lifesteal - forcing opponents to rely on stuns and slow down abilities to catch and kill him. Cargast’s speed debuff has been slightly nerfed as well as his health and armour; leaving more room for counterplay against him. Some of his abilities have been tweaked so that they are easier to use Spell of Barrow buffs Risen Dead near Cargast instead at the target location now. Dark Awakening now summons Risen Dead at a faster rate and these summoned Risen Dead last for longer before despawning. Feedback Similarly to the changes to spellbook powers, the changes to hero ability sets have led to shifts in how often members of factions’ hero rosters are seen in beta matchups. Gorbag has been seen to cause havoc against unprotected enemy heroes when well micromanaged and is regularly an early choice for Mordor, behind Nazgul. Conversely, previously overtuned heroes such as Wulfgar and Bard the Bowman appear consistently in matches still, but their impact now better reflects their cost and place in the faction. Reducing the over-reliance on certain heroes also opens up different strategies for factions for instance, the choice between Uruk-hai and Dunlendings has been reported as no longer as one-sided thanks to the changes to both Wulfgar’s leadership and Lurtz’ improved combat stats. Change 8 Cripples and Slows Heroes Issue Cripple powers can be inconsistently applicable, with some being effective where others can’t be used, so confusing interactions with cripple powers happen where you aren’t sure if a cripple power is usable or not against your opponent's hero. Heroes that specialise in more than hero killing that also have accessible and long lasting cripples and stuns are often very effective investments and it can make the game into "stun wars" where particular heroes in some of the factions with the most effective stun or slow are rushed first, which makes the game less interesting and fun to play in pvp. Some ranged cripple abilities go into cooldown even if the target moves out of range, and some abilities miscast often due to a bug. Solution In the next version, cripple abilities Imprison, Banishment, Morgul Blade can now be cast on all heroes except Bombadil, Gandalf the Grey, Frodo, Bilbo, Sauron, Eagles, Treebeard, Boar of Everholt, Stormcrow heroes, White Stag, Frumgar, Shelob, Fellbeasts, Smaug, Werewyrm, Balrog, Zigur, Black Matriarch, Undead Monstrosity, Gwanthaur, Summoned Erebor dragon, Hall of fire heroes. Cripple abilities and significant slows have been mostly standardised for the next release with ranged cripples now lasting 10 seconds and melee cripples lasting at most 20 seconds. This does not apply to dedicated hero killers like Lug for example, who's slow debuff is integrally useful, and more applies to heroes who had these strong abilities alongside other useful powers and roles. Ranged projectile cripple abilities will no longer miscast. Feedback The change to cripple ability filters has led to much healthier interactions in which players have more opportunities to catch and kill heroes that they previously would not have been able to, such as Elessar, Necromancer and Galadriel. Effective micromanagement of these heroes is now considerably more important as they are now more vulnerable compared to previous versions. Change 9 Significant General Changes Issues Many spell descriptions and tooltips are incorrect, either not conveying necessary information or simply not accurate to how the spell/ability is used. Economy structure’s defensive arrows aren’t consistent, some eco structures get their defensive archers at level 2 and some never receive any at all. Elven units often get extra and unnecessary survivability from their passive heal, which activates almost as soon as they stop taking damage. Heroic Statues offer a significant advantage to the factions that can build them and can make matches into stagnate slogs with over-reliance on creeping forward with statues. Wells offer a significant advantage to the factions that can build them. The reliable replenish can be an indispensable factor that evil factions simply don’t have, and all for a cheap price while also providing infantry discounts. Some particular archer units have an aggression range further than their attack range, meaning they would run outside of the units protecting them after auto-acquiring a target, getting the battalions into a poor position. Cavalry and mounted heroes often take excessive damage from production structure’s patrolling spearmen, which makes production buildings into unattractive targets for mounted units. Some units - particularly monsters, benefit from levelling up more than others, for a while it hasn’t been clear on what bonuses these units gain from levelling. Solution Spell and ability descriptions have all been standardised and will now list exactly what they do and for how long to make for a much clearer experience in the mod, and spells/abilities without necessary descriptions will now have them. All Economy Structure Defensive Arrow damage has been standardised and are all gained at level 3. Eco structures that lacked a defensive arrow aspect will now have them. Elven units will no longer immediately start healing the second after not being attacked. Removed stealth in trees from Knights of Amroth Amdirion, Sentinels of Cerin Amroth, Marchwardens with heavy armour, Rivendell and Greenwood Elves. Heroic Statues leadership effect has been reduced from 33% damage and armour to 25% and the leadership radius has also been reduced by 1/3rd. Heroic Statues have replaced Wells as the structure that discounts infantry, at a range from 4% to 20%. Good faction wells have had their price increased from 300 to 350 and no longer discount infantry costs, Heroic Statues now fill that role for structures discounting infantry. Archer's vision range will now match their weapon range in cases where they did not. Patrol spearmen will no longer deal high revenge trample damage. Adjusted level up bonuses - now units gain exactly 10%/7%/5% bonuses on each level while Heroes and heroic units now gain 5% damage and health per level. Feedback The changes to Heroic Statues and Wells have been received very positively in testing turtling is still a viable strategy but is no longer as frustrating to deal with as an attacking player as these support structures no longer grant such overwhelming bonuses. Gameplay has become noticeably clearer thanks to the standardisation of ability descriptions - players should now have a much better idea of a power’s effect and duration before they cast it. The adjustment to level up bonuses rewards players for keeping their units alive better, this encourages proactive micromanagement of units to recognise when to engage and disengage from combat whilst maximising experience gain. Change 10 Unit Changes Issues Hybrid units after their front row was made to function like pikes, specifically on Misty Mountains and Erebor, dominate the unit progression of their factions respectively. Why spend 600 to upgrade your Mountain Orcs or Erebor Warriors with heavy armour when you can have a battalion for the same price that doesn't need a Forge’s armour upgrade while also being effective against cavalry? Dol Guldur struggles at defending itself against flying units due to DG’s lack of elite archers. Dol Guldur’s Unburied Wights have been a seldom used unit for a while, anything that they can do other units in DG can do better or more reliably. Isengard’s Mannish units can be too cost effective and rarely does Isengard actually need the Uruk units over the Wildmen to Dunlending progression. Marchwardens in particular have been a controversial unit for many releases due to their versatility, deadly ranged attacks and reasonably high accessibility. Lothlorien matches often end with players massing upgraded Marchwardens, against which opponents have little answer due to their range and how tanky they are against most forms of damage. Solution Gundabad Berserkers' cost has been slightly increased and their health and armour has been decreased. Similarly, Iron Hills Warriors’ cost has been increased and their ranged armour has been decreased Dol Guldur's Blighted Trappers now deal slash damage instead of pierce to help deal with Flyers Unburied Wights’ now function as a strong debuff element that cost no CP; meaning they can be added to your army even if you’re at your CP limit, helping DG to better combat units that have upgrades. Unburied Wights now rank up via an purchasable upgrade system, so that players can invest in a Wight horde that significantly debuffs enemy units to counter unit upgrades. They now require a Spire of Sorcery to be built rather than the Necromancer. Dunlending Outriders and Huskarls have had their prices raised to better reflect their performance and Outriders now require a level 3 Longhouse. Wildmen Axe Throwers’ damage has been reduced to be more in line with a ranged unit of their tier. Uruk-hai Scouts' Hunting Arrows no longer require Lurtz, and are now unlocked earlier at level 3. Marchwardens are now locked behind a level 3 Galadhrim Garrison; their range has been nerfed as well as their upgraded magic damage and crush armour. Marchwardens gain armour when their swords are equipped so that they can serve as a tanky frontline unit in melee whilst being more vulnerable to damage when bows are equipped. Feedback The tweaks to Gundabad Berserkers and Iron Hills Warriors has reduced the overreliance on these units in the late game. They continue to play a significant role in MM and Erebor’s late game units but other, previously less utilised, units are now seen more, including monster units and Khazad-uzbadul for example. Dol Guldur has greatly benefited from the aforementioned changes they are much better equipped to deal with fliers thanks to the more easily unlocked Bring It Down! power as well as Blighted Trappers’ more reliable performance as a more elite ranged unit. Unburied Wights provide a unique answer to late game upgraded armies and provide challenging strategic decisions on when to invest in the Wights’ rank upgrades and rely on one horde’s powerful debuff or to recruit more Wights instead. Dunlendings continue to be powerful endgame units but their accessibility now better reflects their performance. This and the previously discussed changes to Wulfgar give Uruk-hai units more time to shine in the mid-to-late game as Isengard needs more time and resources to reach Outriders and Huskarls. Marchwardens are now appropriately the elite unit of Lothlorien and their place in a level 3 Garrison is much more justified than their previous place at a level 2 structure. Whilst still a devastating ranged unit, Marchwardens have considerably more counterplay thanks to their nerfed crush armour and reduced range. After all that text, here's a few screenshots that are loosely related to the balance changes we discussed We hope you've enjoyed this thorough bit of insight into our balancing process and the progress we've made addressing many of the issues brought up by both community feedback and internal testing. Yours,The Age of the Ring Team MmsQe. 67 24 15 346 378 328 340 265 17

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